Pues ‘CAPTCHA, no soy un robot’ ya es una realidad

Ganamos dos Premios Ctrl 2025

¡THINKETERS gana dos Premios Control! 1º Mejor Agencia Digital y 2º Mejor Agencia de Influencer Marketing.

Y otro año más, han pasado los Premios Control 2025, y ¡nos llevamos una doble alegría! Nos han reconocido como Mejor Agencia Digital y como segunda Mejor Agencia de Influencer Marketing.

Estos premios, que ya suman 56 ediciones, se entregan cada año y se otorgan gracias al voto cualificado de profesionales del marketing y la publicidad que reconocen el trabajo constante y la trayectoria de agencias y directivos en diferentes categorías.

Un doble reconocimiento que supone un auténtico honor y una motivación enorme para seguir dando lo mejor con cada cliente y en cada proyecto.

Menuda party en NYC

Muchas veces escuchamos las historietas milenarias de «la época dorada de la publicidad». Pues bien, hace poco hemos olido un poco ese mito, hecho realidad.

Un viaje a Nueva York para grabar una campañita bien chula con RIU PARTY.

¿El objetivo? Conectar con la audiencia americana con un contenido fresco, actual y con muuuucha party. Y lo más importante, de la mano de alguien que es ya un icono del baile y del buen rollo en Manhattan, Mondejour, que con sus bailes se ha hecho ya «viral» en más de una, dos y tres ocasiones.

GPT: Garbiñe Para Ti

Lanzamos a nuestra CEO en versión beta. GPT: Garbiñe Para Ti, un asistente de inteligencia artificial inspirado en la voz, forma de pensar y personalidad de nuestra CEO, Garbiñe Abasolo.

En Thinketers cumplimos 30 años. Y en lugar de mirar al pasado, decidimos proyectarnos hacia el futuro. ¿Cómo? Con una campaña que mezcla inteligencia artificial, storytelling y mucho de lo que somos: creatividad con criterio, sentido del humor y pasión por las ideas que conectan. Así nace ‘GPT: Garbiñe Para Ti’, nuestro propio asistente creado a imagen y semejanza de nuestra CEO, Garbiñe Abasolo.

Sí, como lo oyes. O mejor dicho, como lo ves. Hemos convertido a Garbiñe en un gadget parlante que soluciona problemas de agencia con la misma facilidad con la que se le ocurren ideas irrechazables. Una IA beta, divertida y visionaria, que reorganiza calendarios, anticipa tendencias y contesta a briefings imposibles con temple, talento y una ceja levantada.

¿El objetivo? Reivindicar nuestro posicionamiento de Content del bueno, dar las gracias a quienes han confiado en nosotros durante estas tres décadas y, sobre todo, recordar que por mucha tecnología que tengamos (y la tenemos, y la usamos), el verdadero motor de lo que hacemos son las personas.

‘Garbiñe Para Ti’ es más que una campaña. Es una declaración de intenciones: creemos en la tecnología, pero confiamos en el talento; usamos IA, pero siempre con criterio humano; miramos al futuro, pero sin perder la esencia que nos trajo aquí. Así que no, GPT no es un lanzamiento tecnológico. Es un manifiesto creativo. Y, como todo lo que hace Thinketers, es Content del bueno.

BASES LEGALES ‘CAPTCHA: NO SOY UN ROBOT’

DENOMINACIÓN DEL CONCURSO Y COMPAÑÍA ORGANIZADORA 

THINKETERS S.L.U., sociedad con CIF B88536487 y domicilio social en Plaza Valparaíso 8, 28016 Madrid (en adelante, “la Productora”), organiza y produce el concurso denominado, provisional o definitivamente, “Captcha. No soy un robot” (en adelante, el “Concurso” o el “Programa”), dentro del ámbito territorial de España. 

El Concurso está previsto que se emita inicialmente en canal/es de televisión, plataformas de difusión de contenidos y/o páginas web de Radio Televisión Española RTVE (en lo sucesivo, la “Cadena”), pero podrá ser distribuido o difundido, en su totalidad y/o en parte, a través de cualquier medio, modalidad de explotación o canal de distribución por la Cadena y/o por terceros. 

 

NORMAS APLICABLES AL CONCURSO 

El Concurso se rige por las presentes reglas particulares accesibles en la dirección XXXXXXXXXXXXXX. El mero hecho participar en el Concurso implica la aceptación incondicional de estas reglas (en adelante, las “Bases”). 

 

OBJETO DEL CONCURSO 

El concurso tiene como objetivo la divulgación amena de conocimientos culturales. En el programa, cuatro concursantes se enfrentarán a una serie de retos de ingenio, creatividad y agilidad mental, inspirados en los test CAPTCHA que se utilizan en internet. Las preguntas de las diferentes pruebas/Rondas del Programa serán de cultura general y tendrán un nivel de dificultad variable.
 

CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN 

Todos los concursantes deberán ser mayores de 18 años siempre que posean DNI, NIE o pasaporte vigente. 

No podrán participar aquellas personas que hayan intervenido en la realización del PROGRAMA, tampoco las personas que tengan relación contractual en vigor con la CADENA ni con LA PRODUCTORA, o con las empresas proveedoras de servicios u otras personas que tengan relación con la organización del PROGRAMA, CADENA O PRODUCTORA, bien directa bien indirectamente, cónyuges, parejas de hecho y/o sus familiares en primer o segundo grado. Se podrá invalidar cualquier participación de personas que hayan sido asistidas por quienes tienen prohibida su participación. 

La Cadena y la Producción del Programa, en aras a salvaguardar la igualdad de oportunidades entre los Concursantes, se reservan el derecho a rechazar a cualquier concursante que no cumpla con los requisitos establecidos o cuya participación suponga una ventaja desproporcionada o claro desequilibrio frente al resto.  

El Concursante mantendrá indemne a la Cadena y a la Producción del Programa por cualquier pérdida, coste o daño en los que incurran estas últimas por cualquier incumplimiento o reclamación de terceros derivado de cualquier declaración, manifestación, garantía otorgada por el Concursante. Asimismo, los Concursantes seleccionados deberán acatar y aceptar todos los criterios de corrección de LA PRODUCTORA sobre las preguntas presentadas durante el concurso sin excepción. 

 

SELECCIÓN DE CONCURSANTES 

La selección de los concursantes que participan se hará mediante casting. LA PRODUCTORA seleccionará a aquellos que, a su discreción, tengan las cualidades personales y habilidades más adecuadas para la participación en el PROGRAMA. El proceso de casting, y la selección o no selección de un concursante será inapelable. 

Haber sido seleccionado en el casting no garantizará la participación en el PROGRAMA, de modo que LA PRODUCTORA o la CADENA podrán suspender la producción en cualquier momento o continuar dicha producción con otros concursantes distintos a los seleccionados, sin necesidad de justificar el motivo, ni dará derecho a indemnización alguna a favor del seleccionado que posteriormente no participe en el PROGRAMA. 

Las personas que voluntariamente se presenten al casting reconocen expresamente que la participación en el casting no supone el mantenimiento de vinculación alguna de carácter laboral o mercantil con LA PRODUCTORA y sin que de la misma se derive derecho alguno a percibir cualquier tipo de retribución económica o, siquiera, compensación de los gastos que la participación en el casting pudiera originar, siendo totalmente gratuita. 

Para participar en el casting o proceso de selección de Concursantes, los aspirantes a concursar se comprometen a contestar a todo tipo de cuestionarios (independientemente de la longitud de los mismos) que el equipo de casting considere necesario (datos personales y conocimientos generales), así como, al envío de vídeos, audios, cuestionarios por escrito o cualquier otro requisito que el equipo de casting les solicite durante el proceso de selección de Concursantes. 

Los aspirantes a concursar son conocedores, entienden y aceptan que pueden ser grabados durante los castings telemáticos. Todos los vídeos, audios, fotografías y demás material que envíen los Concursantes durante el periodo de casting podrán ser usados por la Dirección del Programa durante la emisión del Programa o en RRSS, sin límite temporal o geográfico. 

Los Concursantes son conscientes y aceptan que su participación en el Programa supone que puedan ser requeridos para participar en eventos interactivos y/u otros eventos auxiliares que puedan tener lugar en varias plataformas, incluyendo RRSS, todo ello de acuerdo con los requisitos de la Dirección del Programa. 

Si un aspirante a concursar es elegido como Concursante para participar en el Programa, el equipo de Producción se pondrá en contacto con él o ella por teléfono/mail, de acuerdo con la información aportada por el Concursante. El equipo de Producción avisará al Concursante de la hora y el lugar previstos para la grabación del Programa. Ese día recibirá, rellenará y firmará la documentación necesaria para participar y recibirá todas las instrucciones adicionales necesarias, si las hubiera, para su correcta participación en el Programa. 

Si la Producción no pudiera ponerse en contacto con un Concursante por cualquier motivo, éste no podrá participar en el Programa. 

 

NORMAS DE PARTICIPACIÓN 

Los Concursantes están obligados a acatar las normas de vestuario que marque la Dirección del Programa (por cuestiones técnicas o estéticas). 

La llegada a las oficinas de Producción antes de la grabación del Programa correspondiente, la cumplimentación y firma de la documentación de participación y aceptación de las presentes Bases, así como, el cumplimiento de las instrucciones del productor, director, director de casting, y resto del equipo del Programa, constituyen una condición indispensable para la participación en el Programa. El incumplimiento por parte de un Concursante de una o más de las condiciones anteriores en cualquier momento anulará su derecho a participar en el Programa. 

Los Concursantes no harán uso de ningún tipo de ayuda durante el desarrollo del Concurso. A título enunciativo, pero no limitativo, los Concursantes no están autorizados a utilizar notas, libros, teléfonos móviles, ordenadores, relojes inteligentes, cualquier dispositivo de comunicación, materiales o medios, durante su participación en el Concurso. 

La Dirección del Programa tendrá derecho a descalificar Concursantes que contravengan estas normas a su absoluta discreción, y/o la Cadena tendrá derecho a no conceder el premio a dichos Concursantes y/o a todo el Equipo en tales casos, si llegaran resultar ganadores. En concreto, la dirección del programa se reserva el derecho a descalificar a aquellos jugadores que, antes de responder, miren los dispositivos de otros concursantes, así como, aquellos concursantes que aprieten el pulsador sin tener una respuesta clara, es decir, simplemente por el hecho de pulsarlo antes que los demás.  

La Dirección del Programa podrá sustituir una pregunta y reiniciar el Concurso después de que los Concursantes ya la hayan contestado, si surge la sospecha (a criterio exclusivo de la Dirección del Programa) de que los Concursantes fueron ayudados de cualquier forma o por cualquier otro medio. Los Concursantes no podrán hacer ninguna reclamación y/o demanda al respecto.  

La Dirección del Programa podrá decidir sustituir una pregunta y reiniciar la Ronda a su discreción, en situaciones de fallos técnicos y/o en una situación en la que el presentador haya revelado erróneamente la respuesta correcta a los Concursantes, a discreción exclusiva de la Dirección del Programa y/o en cualquier otro caso similar. También podrá impugnar la pregunta o juego por reconocer que el enunciado de la pregunta es impreciso, incorrecto, confuso o, simplemente, está mal formulado. 

Queda totalmente prohibido que los Concursantes lleven en el plató cualquier teléfono móvil, notas, libros, ordenadores, relojes inteligentes, cualquier dispositivo de comunicación, materiales, medios o cualquier otro elemento que pueda ayudar a los Concursantes a responder a las preguntas. El incumplimiento de estas normas dará derecho a la Dirección del Programa a anular la victoria de los Concursantes que hayan empleado cualquiera de los medios mencionados y/o a descalificar su participación en cualquier fase del Concurso. 

La Dirección del Programa tendrá derecho a anular la victoria incluso con carácter retroactivo, en caso de que se haga evidente, después de la victoria, que el Concursante ganó tras haber sido ayudado por uno de los medios anteriores, y/o que actuaron de otra manera desleal para solucionar el juego; todo ello a la absoluta discreción de la Dirección del Programa. En este supuesto, se verán obligados a devolver el premio a la Cadena, si éste hubiera sido entregado, y a resarcir a la CADENA y/o PRODUCTORA de los daños y perjuicios ocasionados. 

Todos los juegos / retos utilizados en el Programa serán fijados por la Dirección del Programa, incluido el orden de presentación de los mismos. Los Concursantes no podrán reclamar sobre la dificultad de las preguntas, el orden de las mismas, y/o cualquier otra cuestión relacionada con la naturaleza de las preguntas y/o el método o forma de presentación de las mismas.  

El concursante que acepta estas bases se compromete a no participar en otro concurso de televisión hasta un mes después de emitirse el episodio de CAPTCHA en el que participa, o un máximo de seis meses tras la grabación. La aceptación de este compromiso es “conditio sine qua non” para ser participante. 

 

MECÁNICA DEL CONCURSO 

FASE 0: FAMOSO CAPTCHA 

  • En cada episodio, una celebridad acudirá al programa como invitada para amenizar el concurso y ayudar al concursante que llegue al último juego. 
  • Con el objetivo de presentar a este invitado famoso y asignar un comodín, los cuatro concursantes se enfrentarán al FAMOSO CAPTCHA, un panel con 9 imágenes relacionadas con su identidad a través del que tratarán de adivinar quién es el famoso. 
  • El primero de los cuatro concursantes que apriete el pulsador y acierte el nombre del famoso que va a intervenir en el programa, ganará el comodín “Empiezo yo”, que podrá usar en el juego 3, RETO CAPTCHA.  
  • Si un concursante aprieta el pulsador y falla, habrá rebote. Esto significa que ese concursante no podrá volver a pulsar su pulsador hasta que otro concursante haya pulsado y fallado. 
  • En esta fase no hay eliminación ni dinero en juego. 
  • Si en 60 segundos ningún concursante adivina al famoso invitado, nadie obtendrá el comodín. 

 

FASE 1: TU CAPTCHA 

  • Se trata de una prueba individual en la que cada concursante jugará un panel que podrá estar relacionado con algún aspecto de su vida: su profesión, aficiones, lugar de origen, vivencias personales, nombre, familia, sus conocimientos…  
  • Cada panel contiene 9 imágenes y un enunciado. El concursante debe seleccionar las cuatro imágenes correctas que se ajusten al enunciado.  
  • El concursante tendrá 60 segundos para seleccionar las cuatro imágenes que él crea que son correctas. El concursante seleccionará las cuatro imágenes de una en una y deberá comentar en voz alta sus razonamientos y decisiones.
  • Cada acierto sumará 600€ al bote del concursante, por lo que un concursante podrá acumular como máximo 2.400€ en este juego. 
  • No hay eliminación. Todos los concursantes pasan a la siguiente fase. 

 

FASE 2: CÓDIGO CAPTCHA 

  • Es el primer juego en el que se produce la eliminación de un concursante. 
  • En este juego, los cuatro concursantes se enfrentan a un reto grupal, es decir, juegan a la vez un mismo panel: un panel con 6 imágenes relacionadas por un concepto común. 
  • Los concursantes deberán encontrar la palabra o palabras que relacionan las seis imágenes. 
  • Se jugarán 3 rondas de paneles con 3 conceptos distintos. 
  • El presentador dirá qué clase de concepto se busca en cada ronda: una palabra, un personaje famoso, una película, el título de una canción… 
  • El concursante que pulse primero y acierte correctamente la palabra o palabras se clasifica automáticamente y deja de jugar en las siguientes rondas. 
  • Si un concursante aprieta el pulsador y falla, habrá rebote. Esto significa que no podrá volver a pulsar su pulsador hasta que otro concursante haya pulsado y fallado. 
  • Al finalizar las tres rondas, aquel concursante que no haya acertado ninguna será eliminado. 
  • Cada acierto sumará 1.000€ al bote personal. 
  • El concursante eliminado tendrá que acercarse al botón de VERIFICAR que se encuentra en el plató. En post-producción, su imagen será transformada en un robot según el criterio de Dirección. 

 

FASE 3: RETO CAPTCHA 

  • En este juego los tres concursantes que quedan se enfrentan por turnos a un panel de 9 imágenes con un enunciado, similar al panel de la FASE 1 (TU CAPTCHA) 
  • Los concursantes tendrán que seleccionar las 3 imágenes correctas que se ajusten al enunciado.  
  • Cada concursante selecciona una imagen por turno y justifica su elección. Seguidamente se dirá si ha acertado o no. 
  • El primer turno será para el concursante que haya obtenido el comodín “Empiezo yo” en la FASE 0: FAMOSO CAPTCHA. En caso de que ningún concursante haya obtenido el comodín en la Fase 0, empezará aquel que tenga más dinero acumulado en el bote. En caso de empate en la cantidad del bote, comenzará el primer ganador de la FASE 2. 
  • El siguiente concursante en participar será siempre el que está inmediatamente a la derecha del anterior concursante.  
  • El juego termina cuando las tres imágenes correctas han sido seleccionadas. 
  • Cada acierto sumará 600€ al bote del concursante. El máximo dinero que puede acumular un concursante en este juego es de 1800€. 

 

FASE 4: HISTORIAS DE CAPTCHA 

  • En este juego, los tres concursantes se enfrentan a 3 preguntas relacionadas con un mismo personaje histórico. Cada pregunta tendrá cuatro posibles respuestas y solo una será correcta.  
  • Los tres concursantes juegan a la vez con las mismas preguntas.  
  • Cada concursante marcará en su atril cuál cree que es la respuesta correcta. Si aciertan la pregunta, acumularán dinero.  
  • La dificultad de las preguntas irá aumentando, igual que el dinero que pueden acumular:  
    • Pregunta 1: 550€ 
    • Pregunta 2: 800€ 
    • Pregunta 3: 1.250€. 
  • La cantidad máxima que puede acumular un concursante en este juego es de 2.600€. 
  • El concursante con menos dinero acumulado al final de la fase será eliminado. El concursante eliminado tendrá que acercarse al botón de VERIFICAR que se encuentra en el plató. En post-producción, su imagen será transformada en un robot según el criterio de Dirección. 
  • En caso de que al final del juego los tres concursantes tengan la misma cantidad de dinero acumulado, se enfrentarán en una ronda rápida de desempate, en la que se le hará una pregunta extra: 
  • Se clasificarán aquellos dos concursantes más rápidos en pulsar la respuesta correcta. El tercero, acierte o no, será eliminado. 
  • En caso de que solo acierte uno de los tres concursantes, ese concursante se clasificará, y los otros dos concursantes se enfrentarán a una segunda ronda que se regirá por las normas de desempate de dos concursantes (a continuación). 
  • En caso de que los tres concursantes pulsen una opción incorrecta, se formulará una nueva pregunta hasta que se produzca algunas de las dos situaciones anteriores.
  • En caso de que al final del juego dos concursantes tengan la misma cantidad de dinero acumulado, se enfrentarán en una ronda rápida de desempate, en la que se le hará una pregunta extra:
    • El concursante más rápido en marcar la respuesta correcta será clasificado. El otro concursante, acierte o no, será eliminado. 
    • Si ningún concursante pulsa la opción correcta, se formulará una nueva pregunta hasta que se produzca la situación anterior. 

 

FASE 5: CAPTCHA ENREDADO 

 Los dos concursantes que quedan se enfrentan a una prueba de velocidad basada en los CAPTCHAS clásicos de internet. 

  • El juego consiste en ordenar correctamente las letras que aparecen en la pantalla para formar una palabra con sentido. Las letras estarán deformadas y tendrán distintas tipografías y colores. La palabra deberá formarse usando todas las letras que aparecen en la pantalla. 
  • En este juego se jugará con 11 palabras, que estarán todas relacionadas con un tema concreto. El presentador comunicará este tema a los concursantes. El tema estará relacionado con el famoso en plató: 11 aficiones del famoso, 11 profesiones que ha tenido, sus 11 ciudades favoritas… 
  • El juego termina cuando se adivinen las 11 palabras o cuando pasen 90 segundos, independientemente del número de palabras acertadas. 
  • El juego funciona a través de un sistema de pulsador con rebote: el concursante más rápido en encontrar la palabra pulsa para comprobar. Si falla, hay rebote y puede contestar su oponente. Si ambos fallan en su respuesta o nadie pulsa en 10 segundos, se pasa a la siguiente palabra.
  • Los concursantes solo deben apretar el pulsado si creen saber la respuesta. Si un concursante aprieta el pulsador y no dice inmediatamente una palabra (acertada o errónea), será penalizará reduciendo su bote en 200€. 
  • Cada concursante sumará 200€ por palabra acertada. Un concursante puede acumular un máximo de 2.200€ en este juego.
  • Al final de la fase, el concursante con menos dinero será eliminado. El concursante eliminado tendrá que acercarse al botón de VERIFICAR que se encuentra en el plató. En post-producción, su imagen será transformada en un robot según el criterio de Dirección.
  • En caso de empate, los dos concursantes se enfrentarán a una palabra final. El primero que la averigüe, se clasificará.  

 

FASE 6: CAPTCHA FINAL 

  • El concursante finalista se enfrenta a un último panel con 9 imágenes y un enunciado. Para ganar, el concursante deberá seleccionar todas las imágenes correctas que se ajusten al enunciado. En esta ocasión el concursante NO sabe cuántas imágenes son correctas (pueden ser de 1 a 9).  
  • En este juego, el concursante recibirá la ayuda del famoso invitado en plató, y tendrán 120 segundos para seleccionar todas las imágenes que ellos crean que son correctas. 
  • El concursante selecciona libremente y razona en voz alta. Al acabar, deberá acercarse al botón de VERIFICAR, que le dirá si ha ganado el bote o no. 
  • Si acierta, gana todo el dinero acumulado. Si falla, no recibirá ningún premio y en post-producción, su imagen será transformada en un robot según el criterio de Dirección. 

 

PREMIOS 

En cada episodio los concursantes podrán acumular hasta 10.000€, que se reparten del siguiente modo: 

  • TU CAPTCHA: 600€ por acierto, con un máximo de 2.400€. 
  • CÓDIGO CAPTCHA 1.000€ por acierto, con un máximo de 1.000€. 
  • RETO CAPTCHA: 600€ por acierto, con un máximo de 1.800€. 
  • HISTORIAS DE CAPTCHA: pregunta 1: 550€, pregunta 2: 800€, pregunta 3: 1.250€, con un máximo de 2.600€. 
  • CAPTCHA ENREDADO: 200€ por acierto, con un máximo de 2.200€. 

Si el concursante llega a la final y gana la última prueba, firmará un contrato con la productora para el pago de ese premio. En dicho contrato figurará la cantidad que ha ganado, la retención, que se pagará a los tres meses de emitirse el programa, la forma en que se pagará, y que si no se emite el programa por cuestiones ajenas a la productora, no cobrará el premio.  

 

CESIÓN DE DERECHOS 

Los aspirantes que se presenten al casting y los concursantes que resulten elegidos conocen y consienten expresamente que LA PRODUCTORA procederá a la fijación e íntegra grabación de cuantas actividades se desarrollen por los aspirantes durante todo el casting y por los concursantes durante todo el PROGRAMA, reconociendo expresamente a LA PRODUCTORA y la CADENA la plena titularidad de cuantos derechos de explotación de las grabaciones y del PROGRAMA reconoce la legislación española en materia de propiedad intelectual al productor audiovisual y cediendo en este acto, en exclusiva, a la citada mercantil la titularidad de los derechos de explotación (reproducción, distribución, comunicación pública y transformación) que, en su caso, le pudieren corresponder, sobre las grabaciones y sobre el PROGRAMA, incluyéndose la cesión de sus derechos de imagen en relación con dichas grabaciones. Todo ello para que las citadas grabaciones y el PROGRAMA se puedan explotar en cualquier tipo de soporte o formato, a través de cualquier medio y/o procedimiento técnico, pudiéndolo hacer personalmente o a través de cualquier tercero al que, a su vez, ceda, total o parcialmente, los derechos de explotación cuya titularidad ostenta, en el ámbito mundial y durante el plazo máximo de duración legal de dichos derechos para el productor audiovisual. 

LA PRODUCTORA dispondrá de plenas facultades, por sí o mediante cesión a tercero, para su emisión, ya total, ya parcial. A título meramente enunciativo y sin que en ningún caso la relación que a continuación sigue tenga carácter exhaustivo, LA PRODUCTORA podrá proceder a la grabación, reproducción, comunicación pública, transformación y distribución de la intervención mediante la utilización de cualquier tipo de soporte (películas, videos, cintas de grabación, libros, juegos de mesa, revistas, cómics, posters, videodiscos, CD-videos, compact discs, CD-ROM, discos, diapositivas, fotografías, holografías, creaciones e imágenes tridimensionales, grabaciones digitales y las realizadas mediante ordenador o computadora) así como su reproducción, tanto de las imágenes como del sonido a través de pantalla ancha HDTV, CD-ROM, redes de comunicación mediante ordenador (por ejemplo, Internet) y televisión interactiva, así como, en general, cualquier otro medio. También se incluye cualquier otra forma de difundir información mediante imágenes y/o sonido, incluyéndose los pases o transmisiones mediante sistemas de comunicación por antena, sistemas de comunicación por satélite, sistemas de comunicación por cable (por ejemplo; como parte de una suscripción o abono a una cadena de televisión de pago o a través de la modalidad de pagar para ver o a través de un circuito cerrado de televisión e incluso como parte de un paquete o compilación de programas), Interne , incluyendo redes sociales. LA PRODUCTORA está asimismo autorizada para llevar a cabo el doblaje y subtitulado de la participación del concursante. 

 

SUMISIÓN Y FUERO APLICABLE

En caso de discrepancias en la interpretación o aplicación de estas bases, las partes se someten expresa y voluntariamente a la jurisdicción de los Tribunales de Madrid capital, con renuncia expresa a cualquier otro fuero que pudiera corresponderles. 

Especial Agencias Digitales 2025 de Ctrl Publicidad

“El móvil ya no es un canal, es una forma de consumir contenidos y experiencias.”

Hace poco tuve el placer de participar de nuevo en el Debate de Agencias Digitales de Interactiva – Ctrl ControlPublicidad, donde junto a compañeros del sector, hablamos sobre los retos y oportunidades que enfrentamos como industria.

Aquí algunas ideas que compartí:

? IA en agencias: El reto (y el valor) no está solo en usar IA, sino en saber brifearla bien. El verdadero diferencial está en quienes saben qué pedirle, cómo dirigirla y cuándo integrarla.

? Pensar “Mobile Native”: En 2025 no basta con adaptar piezas al móvil, hay que concebirlas desde ahí, entendiendo cómo los usuarios navegan, se distraen y conectan en ese ecosistema que ya forma parte natural de su día a día.

?? Social Media no va de “posts bonitos”: Va de estrategia, creatividad y análisis constante. Y como sector, tenemos que poner en valor su contribución real al negocio.

? Redes Sociales como motor de marca: Son canales clave para el descubrimiento, la recomendación, la conversación directa y la conversión. Un punto de contacto constante que impulsa el branding e induce las ventas en tiempo real (TikTok Shop ejem ejem)

 

Por aquí todo lo que comentaron nuestros compañeros. ¡Todos unos pedazo de cracks y gente chulísima!

Y vosotros, ¿qué opináis?

¿Qué tiene que tener una marca para ser relevante en redes?

Las marcas que inspiran no solo se comunican: conectan. Y en el mundo del marketing actual, donde la atención es oro, conectar lo cambia todo.

Por eso, en THINKETERS® nos hizo muchísima ilusión ser partner de ContentForward, el Marketing Summit 2025 de ESERP Business & Law School, un encuentro para mentes inquietas y marcas valientes que quieren dejar huella ✨

En un espacio tan inspirador como Es Baluard Museu d’Art Contemporani de Palma, compartimos escenario con grandes profesionales, alumnos y profesores para hablar de lo que más nos mueve: el poder del contenido bien hecho. Ese que no solo se ve, se siente ?

Cinco voces expertas de nuestro equipo —Garbiñe Abasolo, Paloma Bas, Teo Palomo, Marcos F. Cardanha y Miguel Ángel Molina del Campo— subieron al escenario para compartir claves, ideas y experiencias sobre:

? Cómo destacar en la lucha por la atención
? Qué tiene que tener una marca para ser relevante en redes
? Qué hace que un formato enganche y se vuelva viral
? Cómo sonar a verdad en un mundo saturado de mensajes
⚡️ Y cómo crear contenido que importe de verdad

Gracias a todo el equipo de ESERP Business & Law School y en especial a Natalia Enseñat Bibiloni por contar con nosotros para ser parte de esta experiencia ? ¡Nos encanta sumar, compartir y crecer!

Puedes leer toda la info en Mallorcadiario.com: https://lnkd.in/d7EvK_sp

ContentForward2025 ESERP MarketingSummit

Ha habido movida de hot dogs en sol…

Con motivo del Día Internacional del Hot Dog, Better Balance y Galipán han querido rendir homenaje a este popular alimento con una divertida acción de Street Marketing en la Puerta del Sol de Madrid: un duelo entre dos perritos calientes, uno de carne y el otro «plant based».

La cita tuvo lugar en pleno centro de Madrid, junto al local de Galipán, la cadena líder especializada en perritos calientes, que ya ha incorporado a su carta “El Impostor”: una versión 100% vegetal de su icónico perrito “Con Todo”, elaborada con la Frankfurt de Better Balance. Con la misma actitud callejera, el mismo sabor, pero ahora con una salchicha plant-based como protagonista.Para comprobar si realmente sabe igual que el original, Better Balance y Galipán organizaron el duelo definitivo: una competición callejera que arrancó en la Puerta del Sol, con dos personas disfrazadas de Hot Dog protagonizando una divertida persecución hasta el local de Galipán. Una vez allí, invitaron a los transeúntes a catar ambos perritos y votar por su favorito.

La iniciativa se convirtió en todo un espectáculo urbano, con el objetivo de derribar mitos sobre las alternativas vegetales y demostrar que lo plant-based también puede ser sabroso, divertido, nutritivo y accesible. Una forma de disfrutar sin renunciar al placer ni al sabor de siempre.

El duelo terminó en empate

Al final, las votaciones confirmaron lo que muchos esperaban: empate técnico. Porque sí, los dos perritos están igual de buenos y la mayoría del público no nota la diferencia. Un resultado que demuestra que lo vegetal es también una opción igual de deliciosa.

Para Florencio García, director general de Better Balance en Europa, “Con esta acción queríamos demostrar que un perrito caliente hecho con nuestra Frankfurt vegetal no implica renunciar al sabor ni a la textura de un Hot Dog tradicional. Y así lo han podido comprobar los transeúntes que han probado ambas versiones sin apenas notar diferencias en esta acción en Madrid para celebrar el Día Internacional del Hot Dog”.

Por su parte, José Antonio Melián, CEO de Galipán, añade, “En Galipán apostamos por reinventar el clásico perrito caliente con una propuesta urbana, accesible y llena de sabor, pensada para acompañar el ritmo de la ciudad. Esta alianza con Better Balance nos permite ampliar nuestra oferta con una opción 100% vegetal que mantiene toda la actitud y el sabor que define a Galipán.

La creciente demanda de opciones vegetales ha llevado a Galipán a sellar una alianza estratégica con Better Balance como proveedor oficial de salchichas 100% plant-based. Fruto de esta colaboración nace El Impostor, que ya está disponible en los ocho locales de la cadena en Madrid. Y para celebrar este día tan especial, se ha lanzado una promoción exclusiva en todos sus establecimientos.

Cuando el rodaje empieza donde termina la carretera

Hace unas semanas viajamos hasta Chiquimula, en el este de Guatemala, para documentar un Branded Content basado en historias reales de niños, familias que viven aisladas, con recursos muy limitados, pero con una fuerza humana arrolladora. A través de las escuelas, www.ayudaenaccion.org trabaja para generar oportunidades en la comunidad. Lo que parecía una producción compleja sobre el papel, acabó siendo una de las experiencias más emocionantes que hemos vivido como equipo.

Visitamos zonas remotas, sorteando baches, barrancos, caminos y cuestas imposibles, improvisando nuevas rutas por cortes en las que teníamos previstas y con más polvo que cobertura. Conocimos a niños y niñas que caminan kilómetros cada día para ir al colegio. A profesoras que lo dan todo con casi nada. A madres que sostienen hogares enteros con una sonrisa. Y lo grabamos. Con la cámara y en el alma. Porque detrás de cada plano había una historia que merecía ser escuchada, y detrás de cada historia, personas capaces de enseñarnos mucho más de lo que fuimos a contar. Y es que a veces (casi siempre) esto no va solo de grabar, va de mirar con empatía, de escuchar y de devolver, en forma de contenido, un pedacito de la verdad que nos han confiado.

La producción ha sido un reto en todos los sentidos pero cuando tienes la oportunidad de estar allí con una cámara, no puedes hacer otra cosa que dejarte llevar y contar con respeto, sensibilidad y verdad. Nos trajimos barro, polvo y muchos kilómetros en la mochila. Pero también inspiración, aprendizajes y muchas ganas de seguir contando historias que importan.

Gracias, Guatemala.